星期三, 11月 28

重溫經典的Wii Mini

 回歸最初的夢想——紅白機時代
Wii U目前已經如期發布,上市首個工作週的銷量就突破了40萬台,超過上一代產品Wii近10萬台。但即便是如此,任天堂對過去經典的追憶從未停止。日前,公司再度發布了一款全新的產品,售價99美元的Wii Mini(約合HKD750)。


和任天堂從低谷走向復甦時的產品設計理念決然不同,Wii Mini採用了復古的設計風格,並採用簡約的雙色拼接工藝。更重要的是,Wii Mini是一款不帶任何觸控元和互聯網元素的遊戲主機產品,和早的紅白機非常類似,不過在設計和生產工藝上由於新技術的引入而更為考究。

儘管任天堂官方對於Wii Mini的可用領域沒有提供任何確切的信息,但Wii Mini的設計理念可以說回歸到了山內溥時代——精準的定位為遊戲機產品。既不提供學習功能,也不提供DVD播放功能,當然也不會有在線流媒體服務如Netflix、Hulu Plus或者亞馬遜即時視頻服務。

很多人可能會覺得缺乏互聯網連接性能不僅意味著Wii Mini不具備多媒體性能,也會影響到遊戲主機的吸引力。因為缺乏互聯網,玩家就無法從在線商店下載遊戲內容。不過任天堂的推出這款產品的目的就是迎合那些對紅白機百般留戀的用戶需求。更為直觀的描述則是Wii U的娛樂價值僅僅只是整機價值中微不足道的一個部分,收藏價值的地位或許更為突出。
當年任​​天堂已經領教了低價拋售硬件所帶來的痛,不可能單純的寄希望於99美元的Wii Mini來收益。更多的則是寄希望於通過Wii Mini復古的設計喚起人們對紅白機時代“任天堂”傳統遊戲機娛樂體驗的回憶,而這種體驗是互聯網和触控元素盛行的今天所無法感知的。

任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime 在Wii U發布會上,將這款帶有觸控手柄的全新遊戲主機描述為“活生生,會呼吸的系統(a living and breathing system)”。那麼對於刨去觸控和互聯網元素的Wii Mini,能否稱之為“永恆的回憶系統(a long living and memory system)”?

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